David Jaffe cuestionó duramente el primer vistazo del personaje en la serie de Prime Video y PlayStation, generando debate entre los fanáticos del videojuego.
La esperada adaptación live action de God of War todavía no llegó a la pantalla y ya enfrenta sus primeras críticas fuertes. David Jaffe, creador del videojuego original, reaccionó al primer vistazo oficial de Kratos y no dudó en calificar la imagen como “ridícula”, apuntando especialmente a la forma en que el personaje fue presentado.
Según Jaffe, el problema no está en el actor elegido para interpretar al guerrero espartano, sino en la expresión y la pose que aparecen en la imagen promocional. “Kratos en esa pose, con esa expresión… no es la cara del actor, sino la expresión… simplemente se ve mal”, afirmó durante sus comentarios, cuestionando la decisión creativa detrás de la fotografía.
El desarrollador también planteó que, si la serie busca presentar a Kratos ante una audiencia más amplia que quizá no conoce el videojuego, la imagen debería transmitir con claridad la esencia del personaje. Para él, la foto elegida no logra mostrar la fuerza ni la presencia que han convertido a Kratos en uno de los íconos más reconocidos del gaming.
Jaffe incluso sugirió que la producción podría estar intentando suavizar la imagen del protagonista para destacar la historia emocional entre Kratos y su hijo Atreus, uno de los ejes narrativos del juego de 2018. Sin embargo, aun considerando esa posibilidad, el creador aseguró que la fotografía no es la mejor forma de introducir al personaje.

En tono irónico, el desarrollador remató su crítica señalando que la imagen parece mostrar a Kratos “haciendo del baño en el bosque”, un comentario que rápidamente se viralizó en redes sociales y generó todo tipo de reacciones entre los seguidores de la saga.
Mientras algunos fans coinciden con la crítica, otros prefieren esperar al estreno para evaluar el resultado final. Lo cierto es que la serie de God of War ya logró algo clave antes de su lanzamiento: poner al personaje nuevamente en el centro de la conversación global.